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나를 만든 책들/IT2

개발자로 살아남기 - 박종철 개발자로 살아남기 실리콘밸리와 우리나라에서 30년간 TOP 개발자로 활약한 저자의 커리어패스 인사이트를 공개합니다. 저자가 제안하는 ‘성장하는 30년 커리어패스’에 도전하세요. 처음 10년은 성장하는 시기, 다음은 리딩하며 일하는 시기, 마지막은 서포트하는 시기입니다. 시기별로 엔지니어링 역량, 매니지먼트 역량, 비즈니스 역량을 갖추세요. 이 책은 주니어/시니어 개발자, 팀장, 리드에 이르기까지 다양한 역할에 필요한 역량을 9가지 기술 중심으로 소개합니다. 저자 박종천 출판 골든래빗(주) 출판일 2022.01.01 1-1. 개발자의 기본 소양 개발자의 기본 소양은 기본 지식에 있다. 프로그래밍 언어는 개발자의 필수 기술이지만 약간 유행을 타는 경향이 있다. 그렇다고 기반이 되는 컴퓨터과학 지식만 익힌다면.. 2023. 11. 11.
라프 코스터의 재미 이론 라프 코스터의 재미이론 [라프 코스터의 재미이론]은 게임 업계가 발전하면서 게임을 만들고, 게임 개발 방식이 정형화되고, 게임이 큰돈을 벌어들이는 사업이 될 동안 누구도 생각해보지 않았던 재미와 게임의 본질을 탐구한 책이다. 게임을 깊게 이해하고 있지 않다면 나올 수 없는 재미와 게임 디자인의 예술성에 대한 통찰을 담고 있다. 게임 플레이, 게임의 재미를 탐구하는 게임 디자인, 게임 기획, 게임 개발 등 게임 업계 종사자와 ‘재미’를 창조하는 창의적인 활동을 하는 모든 사람에게 유용한 책이 될 것이다. 저자 라프 코스터 출판 길벗 출판일 2017.03.25 은 게임 개발자인 저자가 '과연 게임이란 무엇이고, 왜 재밌는가?'에 대한 생각을 담은 책이다. 개인적으로 나에게 있어 아주 큰 전환점이 되었던 책이.. 2023. 11. 9.